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第两百二十三章 出手! 下

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    雷迪尔十分享受这样的感觉,他戴着头盔,穿戴着类似“铠甲”一样的衣服,一举一动,皆能操作几十吨的机甲行动自如,这种操控感异常美妙,这是全沉浸式体感座舱,因为身下的座驾是来自鹰国最顶级的高精尖工场,清远学院重点实验室诞生的“胜利誓约之剑”引擎,引擎的技术超越了现有的机甲范畴,要将这种引擎发挥出强大力量,操作方式,也必然大不相同。
  
      任何操控,都需要一定时间来适应,但体感座舱却不同,穿戴着类似铠甲的作战服,上面的传感器无时无刻不在扫描人体的机能状况,以至于可以将人体细微的操控愿望,反映在机甲上面。
  
      而作战服的手部位置,则是连接的握杆,上面一脉相承着密密麻麻的按钮键位,既保留了以往机甲精细操控的功能,又不失适应新一代机甲的性能。
  
      那是一种超乎以往想象的掌控感。譬如传统操控中要用机甲打一个曲肘冲拳,需要进行三次机动操作,三次机动操作,被很多流派分解,甚至让顶尖的机甲操控专家测试,研究机甲战神的操作规律,投入大量人力物力,或许可以将三次机动操作,减少到两个半次,或者两次。
  
      这样半次或者一次的差异,大概足够在两个同等级的机师之间,掌握了这种机动的机师可以在攻击中比另一人多节约出短短几秒的先机,高手交锋,任何一点差异,都足以致命,更何况是几秒钟的罅隙?
  
      所以这样的机甲操控成果,已经足够被很多流派,奉为不传的机密,视若珍宝,只给自己势力的机师掌握。所以当今机甲流派众多,国家级别,也有很多操作机密。
  
      当然每个人做一个机动的时间也不同,以机甲战神的操作力,同一个招式或许只是一眨眼的时间就施展了,而一位六级机甲师,可能就需要数以倍计的时间,这是个人修炼水平的差异,但总体而言,也绕不开基本的手动操作规则
  
      但眼前是颠覆。
  
      曲肘冲拳,当雷迪尔下意识要做出这个动作的时候,细微的肌肉动作,就已经被作战服接收,反应到了机甲层面上,而如果他真的开始左手曲肘,那么机甲计算机就可以认为机师是迫切需要进行这个动作,于是机甲会以最快速度做出动作,而这个时候雷迪尔右手肌肉传递出出拳的讯号,那么机甲就会一拳击出,完成招式。
  
      这已经不能算是传统的机动动作操作方法,肌肉,眼睛,整个人,都成为了操作核心。机甲,最真实的反映出机师的愿望。
  
      这几乎颠覆了手速的概念。手速普遍用来作为机师的等级评定。当手速的高低,就是能作为驾驭机甲到哪一种程度的标志。一些高性能的机甲,对机师的要求,也非常之高。但机师到达一定的水平,好的机甲也就可遇不可求。机甲虽然普及,但差异也非常之大,一架高性能的机甲,相对次一级的机甲来说,造价,科技要求,制造工艺,一切的一切,也都是成几何级别上升的。
  
      往往因为机甲不适合机师,造成机师操作浪费,有效操作率不高,也是制约机师发挥的要素,这也是为什么很多成名机师,都有自己相伴的定制机甲原因。
  
      这些机师,本身和他们自己的机甲一样出名。之于嘉德的“光明王”。
  
      而在真理之盾机甲内,雷迪尔所感觉到机甲的性能是没有一个天花板的,并不是简化了手速,并不是以前三次操控完成一个招式,变成了两次,一次操控。而是更为精细的分解了,分解成浑身每一块肌肉的颤动,每一条筋腱的动静,都能转化成机甲操作,机甲也会相应做出反应,一个机甲招式,真要细分,或许现在已经变成了上百次整个身体各部位共同运动的结果。
  
      这样的操控,前所未有,更给人以没有上限的感觉,仿佛自己的机甲操控力只要一直提升,机甲的实力也就越强,没有超出机甲性能限制的时候
  
      当然,或许唯一的限制,就是座舱屏幕左下角那个二十分钟的停止活动倒数计时。
  
      机甲功率以超过百分之五十的能量运作,整个机甲就只能活动二十分钟。这是机甲材料的局限
  
      都瑞因攻来,雷迪尔下意识拔剑对攻,他能看到都瑞因的攻势,也分析出,对方的操控力和他处于同一个水平,两人是一个级数的机师,即已经是八级水平。雷迪尔看清楚了他的动作,也出手,只是操控出手的那一刻,他就接连递出数剑,后发先至的全盘接下了都瑞因的仰攻,并将他直接劈退。
  
      “快好快”都瑞因机体倒飞,立足不远处的监狱顶,他没有想到,对方那看似笨拙的机体竟然抬手之间,就破掉了他的“春花秋月”招式。
  
      而且,并不单单是快。
  
      都瑞因赫然发现,离子刀的能量在交手间,竟然被削弱了百分之六十如今正在缓缓补充,但引擎却已经因为之前的高负荷运转,机体传来一阵不畅的颤抖。
  
      而对方看上去,竟然丝毫没有辛苦之色。
  
      对方到底是什么机甲?竟然有这么强大的引擎?